【FGOACプレー日記】4周年おめでとう

 

kikyou9drt.hatenablog.com

筆者が独自の見解を交えてまとめた4周年情報まとめはこちら。

周年追加サーヴァントはネモ!

二臨の軍服姿が中々にストライクだったのと、4周年おめでとうございます祝儀でいつもより多めにぶん回しております。
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クールな表情いいね……!そして再臨でネモ/ノアになった時のボイスがゲーセンに響いたときちょっと困惑しつつも爆笑した。改めてストーリーを読み直しに行ったけど、このテンションなのかと思うと面白くなるな……!

ちなみにまだ福袋は引いてません。

みんなアンケート答えた?

結構長いアンケートの最後の方には自由記入欄があったので、運営への色々な感謝と共に、要望もガッツリ書いてきましたぜ。

悪い所や不親切だなと思うシステムも多いけど、個人的には楽しめてると思う所も多いので期待してます。

送信した後でサントラを出してくれって要望だけ書き忘れたので、誰か代わりに書いといてくれると助かる!
このゲームのBGMにはセガの人がかなり関わって居られるらしいので、音ゲーマー的に気になりすぎる。

バトルバランス調整

周年アップデートで大量の上方祭りと大幅に影響が出うる調整がありましたが、

SNSとかで○○すごく強くなってる!って自分の持ちサバが上方されて喜んでいる人たちを見てると楽しくなりますね。

特にシューター系にまとめて調整が入ったのもあって、自分もシューター系を開拓したくなってきましたね。こういうアプデ前後あるある風景たのしい。

ちなみに宝具威力の上方をもらっていた天草くんですが、
今までの宝具威力が低すぎたので宝具撃つよりも直接殴った方が……で通常攻撃クリティカル重視の編成を組むことが多かったのですが、これならアーツパ風味にしてみてもいいかもしれない。

いやー楽しい、いろんな編成試すモチベーションになるぞこれは。

復刻ブートキャンプ

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ドロップ結果

鬼姫:6枚

虞美人(3臨):2枚

虞美人(最終):2枚

34クレ突っ込んで一気に周回した日に虞美人3枚どっと来て助かった。

残りの最終1枚は余分にドロップしてた某氏から貰いました。

参考:某氏のドロップ結果

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鬼姫:11枚

虞美人(3臨):2枚

虞美人(最終):4枚

この結果を見るにだいたい100回くらいか。イベント対人戦が終了&次のイベントが控えていたのでそれまでに終われて良かった!

ひとまず自分は復刻イベント完!(もしお手伝いの依頼あれば引き続き協力します)

カルデアサマーガーデン

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サマーガーデンって水着イベっぽい響きだけどマーリンイベという……、彼水着にならない?プロトマーリンはアプリで水着披露してくれるんだぞ!

あと特にマイルームに変化はありませんでした。なんでや!

 

あと復刻ブートキャンプのイベント対人戦が無くなったと思ったらこっちに移動していた。

配布キャラはなしで新規礼装と復刻礼装たくさん。新規礼装はアプリ版で強いと言われてたやつなので集めときますかね。

 

グレイルウォー

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…………(絶句)

世の中のゴールドは筆者以上だからみんな自信持っていいと思うよ。筆者はまた底辺叩いてるよ。

一応何度か惜しい試合あったのが悔やまれる。

なんとなくですがこのステージ、キャスギルやアルトリアみたいな直線形の宝具は障害物の間に射線通しやすくて強そう。

なおそれに気づいたときは復刻イベントガン回し中!編成練り直して潜るまでの余裕はありませんでした……。

150GP延長してくれ!

復刻礼装堀りで忙しいだろうから次回もあんまり潜る余裕ないかもしれぬ。

【FGOAC】アーケード4周年情報まとめ&所感と初心者さん向け解説

FGOアーケード4周年!
4年間続いたアケゲーって近年ではかなり頑張ってる方な気がする。これからも末永く楽しみたいですね。

筆者はFGOAC始めて半年過ぎたかってくらいですが、このゲームが出た4年前って何やってたっけと音ゲー歴から調べてみたら、
ポップンうさ猫2年目、IIDX25で鍵龍討滅戦、オンゲキ稼働、jubeat  festoが稼働するちょっと前頃らしいです。そら昔に感じるわけだ……。

FGOアーケード周年情報まとめ&所感

arcade.fate-go.jp

アーケード未経験者さんが、周年情報見て気になる!って言ってくれたのがこの記事を書くきっかけです。

個人的に激アツだったところを挙げてく。取り上げていない項目もあるので詳しくは公式サイト(上記)確認してね。

どこが激アツなのかききょう3KA的解説も。

グレイルウォー150GP

250GP→150GP。100円で2回対戦できる!

期間が短く、実質8/3まで。今のマップが切り替わるまでですね……。

グランドオーダーGP半額

最新のメインストーリーに挑むためには、前の章のクリアが必須なのと、
過去には☆5選定符の配布条件がグランドオーダーの特定箇所まで進んでいること、が条件になっていた事があるので、半額のこの時にしっかり進めておくのがオススメです。

省略特異点修復で飛ばしても良いけど、特異点修復で呼符10個が貰える。特異点9つあるので計90個もらえる。ガチャ90連分!

4周年記念召喚

【期間限定】「Fate/Grand Order Arcade 稼働4周年記念ピックアップ召喚」! | 【公式】Fate / Grand Order Arcade

武蔵、ホームズ、イシュタルの復刻と、期間限定礼装も一気に復刻!狙うのは大変そうだけど、
推しカードの限定フレーム目当てで召喚を狙う人も居るとか……。

筆者は未召喚の期間限定礼装が多すぎるので、頑張っていくつか当てたいところ……。

福袋召喚

【期間限定】「Fate/Grand Order Arcade 福袋召喚2022夏(クラス分類別)」! | 【公式】Fate / Grand Order Arcade

恒例の。一回1000円で期間限定サーヴァントが一騎確定!
しかもなんと今回はクラス別です。過去最高に狙いが当たりやすいです。

どーーーしてもこのサーヴァントと始めたいんじゃって子がいるなら、ICカードと1000円を沢山用意して福袋リセマラするという方法も……げふんげふん。

筆者は弓と術の限定が弓アルトリア除いて居ない&弓アルトリアは宝具重なると使い勝手が変わるから弓術福袋でいこうかな……!

ネモ実装

【期間限定】「ネモピックアップ召喚」! | 【公式】Fate / Grand Order Arcade

グランドライダーのネモがついに実装!アプリ版とは異なり、なんと大人になった姿。長髪美しい……。

アーケードにて周年記念で新キャラクターが実装されたのは初。

生放送でスキル内容が映っていましたが、カードドロー速度アップを持つサーヴァントは初です。3番手に置くと面白そう。

英霊彩像配布

ネモ実装を記念して、オリジナルカードが配布!めっちゃ綺麗……。

期間中ログインしたらプレゼントボックスをチェック!100円で印刷できる。

グッズキャンペーン

「Fate/Grand Order Arcade 4周年記念オリジナルグッズプレゼントキャンペーン」開催! | 【公式】Fate / Grand Order Arcade

ネモくん実装されたと思ったらいきなり沢山グッズの供給がくるとは!?まさかの全グッズネモ!!ネモ推しさん大丈夫??
今月11日に前のグッズキャンペーン終わったところなのに、こんなすぐに次のキャンペーン開催するとは思わなかった!!

グッズはゲームを遊べば勝手に貯まっていくポイントを使って交換する。召喚、カード印刷、GP購入などで100円投入=1pt。グッズもらえるからちょっと多めにガチャしたりランクマ潜ってもええか、って思ってしまう魔のキャンペーン!!!

この手のキャンペーンは、大人の事情によってポイントは店舗別に貯まり、合算することは不可なので注意。開催中の店舗か確認しましょう。

景品交換にはセガIDの登録が必要なので、ゲームを始めたらすぐ登録だ!万が一のICカード紛失に備えよう!

☆5選定符配布

来店記念ボーナスで恒常☆5が選んで貰える選定符が配布!

さらに新規プレイヤーさんとカムバックプレイヤーさんには追加でもう一枚!

新規さんは強い☆5を手に入れてグランドオーダーを楽に進めよう。

天井が(恒常的に)導入

「召喚ポイント報酬機能」実装! | 【公式】Fate / Grand Order Arcade

召喚1回につき1pt、300pt貯まると対象のサーヴァントと交換できる!ちなみに先程紹介したネモくんと4周年記念召喚の三騎も天井の対象だそうだ!

ガチャは一回100円なので30000円で天井となる。これは嬉しい!……と思ったけど冷静になってみるとなかなかのハードルの高さよな。

対戦に使いたい限定サーヴァントを引いていないから(凸していないから)使えない・使いにくいという対戦以前の問題点が大幅に改善されたのは素直に喜ばしい。
対戦はしないとしても推しがいると居ないではゲームのモチベにも影響しますしね。

過去に開催されていた山の翁とプロトマーリンの召喚キャンペーンと似ているが、あちらと異なりカウント対象になるのは召喚に使ったクレジットのみという点に注意。
筆者はガチャよりゲームにお金を使いたい人なので、期間中の投入クレジット全部合算になる以前の形式のが良かったような。でもそれだと天井45000円になるよって言われるとうーんとなる……。

バトルバランス調整

2022年7月26日(火)実施のバトルバランス調整について | 【公式】Fate / Grand Order Arcade

上方修正祭りだ!!!
……よく読んでみると、一斉的な調整内容の項目が入ってるのでこんな量になってたりする。Qカード調整はちょっと衝撃的だった。

ところで天草くん。宝具威力どんくらい上がるのかなぁ、今のイベントエネミーをバフなしで確殺できるくらいにはなっててくれないかな!

アンケート実施

「第4回 Fate/Grand Order Arcade ユーザーアンケート」実施のお知らせ | 【公式】Fate / Grand Order Arcade

セガIDの登録が必要。

正直かなり始め時です

各種キャンペーン開始は7月26日から!

福袋で限定☆5確定、恒常☆5配布、GP半額とこの機会に始めてみたい!という初心者マスターさんにはかなりお得なキャンペーン!

 

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(過去に書いた感想文)

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(最近の日記)

【FGOACプレー日記】ブートキャンプに入隊して先輩にしごかれる日々

気力とネタがあれば多分続くFGOACゲームプレイ日記。

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(前回の日記)

『復刻:サーヴァントサマーキャンプ~謎の鬼教官~』(実質8/31まで)

筆者は初回未プレーなので実質新規イベントです。フェイタルカード集めせねば……。

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流れのまま謎の鬼教官のブートキャンプに入隊し、ポイントを貯めながら、解放されていくミッションに挑戦していく。

ポイントを獲得できるクエストは三種類。

戦闘訓練 ルーキー級、ベテラン級

CPUと実践形式でグレイルウォー。
上級では敵のAIや編成のレベルなどが全体的に強化されているが、どちらも編成は固定なので対策可能。

実践訓練 エリート級

対人戦を行える。普段のオンライン対戦と異なり、ランク変動はなしのいわゆるカジュアルマッチなのだが……、
普通のグレイルウォーよりマッチング基準が緩いのか、なかなかの闇鍋マッチング。ダイヤモンドとエキスパが対面に来たときは目ん玉出ましたわ。ランク変動なしとはいえメンタルやられないほどほどに潜っていこうと思う……。

復刻で掘り目的の人が少ないからか、グレイルウォーよりマッチングに時間がかかる。平日だとかなりの回CPU混じり始めている感じがするのもなかなかつらい。

 

CPU戦初級では1、2臨段階のカードしかドロップしないため、
最初はルーキー級でミッションを埋め再臨を済ませたのち、3、4臨のフェイタルカード狙いでCPU戦ベテラン級か対人戦を回していく流れがオススメ。最終再臨と最終試練(聖杯)までは15クレ程度で到達できた。

CPU戦は編成が固定なのである程度対策可能、つよつよトライアルパが借りられる、勝っても負けても報酬やドロップ率は変わらない(と言われている)ので初心者さんでもCPU戦上級にドンドンチャレンジして欲しいが、
この文章を読んでて、回るのが辛い!って方がもし居たら手伝いますので、何卒……。
この手の周回系イベントは人と一緒に回すと断然楽しくなるので!

 

とりあえず筆者はトライアルパ使用ミッション埋めがてら25回ほど対人戦に潜りましたが、礼装含めカードは1枚もドロップしてません。こんなもんなのか……?

とりあえず最速Fセット目指したいけどドロップ運に恵まれるのか!次回日記にご期待ください。

ドリームジャーニー(実質8/3まで)

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33000ポイントで最終ミッション出現。ストーリー完。わりと長かったなぁ。

クリアすると出現する高難易度では、アビゲイルを相手取る関係上、行動不能を対策できるサーヴァントをトライアルで借りて挑んでいきたいところ。

アビーは攻撃の全体的なリーチ短め、相手編成にモリアーティ(弓クラス)がいるため、有利クラスのランサーが良さそう。

単体宝具持ちでサクッとクリアするなら弱体解除持ちの源頼光、神殺しのスカサハとかかな?トライアルのスカサハでクリアはできた。

あとは高難易度ミッション(おもに140秒残し)だが……、この手のランキングイベントは最初頑張ろうと思ってもマッチング運ないととことんつらい!気が向いたときにしかやらんかも。

ユニヴァース級49回のカードドロップ結果

勇者エリちゃんの冒険:3枚

セラピューティック・スパ:5枚

エリちゃん完凸目指してたけどもう面倒になってきたので知人から分けてもらうことにした。

グレイルウォー

イベントの堀りに予算を集中したいところだが、全く潜らないのもデータ的にはよろしくないので回数制限しながらも潜っていく方針。予定では30回。

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既に暫定勝率10%台です。ヤバ目です。

もう流石に底はつきたくないが……!

【FGOAC】炎上都市~ロンドンまでの編成を振り返りながら考察してみる

対戦関連のまとめとかは結構見かけるけどイベント情報みたいな発信してる人は少ない印象だから日記程度にでも書いていこうかなー、と思うこの頃。
対戦にそこまで興味なくても、イベントメインで遊んでも楽しめるんですよこのゲーム!!

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……ってなノリで書き始めた前回プレー日記にて、次は編成に関する話でもするかー、と言っていました。

 

ではざっくりと繰り返しになってしまいますが振り返り。

シルバー帯まではNPC戦オンリーで上がれました。そこからは対人戦を重ね……、

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ついにゴールドに!!

……えっ、シルバーの頃ゴールドばかりの中に入れられてめちゃくちゃビクビクしていたのに大丈夫なんです!?

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まぁそのあとゴールドの底までポイント溶かしたんですけどね。金メッキだった。

ちなみに一度ゴールドに上がれば負け続けてもこれ以下には落ちないらしい。
まぁなんとかゴールドには来られたので、自分もシルバー帯さんを温かい目で見守る側に回ろうと思いますです。ゴールドばかりの中に放り込まれたシルバー気持ちを忘れぬように。いやプラチナ帯さん放り込まれててごめんなさい……。

その後どうなっているかって?ゴールド5の8000pt越えてる事の方が珍しいレベルです……。

対戦ゲーム不慣れにしてはゴールド到達でも頑張った方だと思うんだ……。経験が殆どないので状況把握が難しい!

そんな腕前の人間が書いている対戦ゲームの編成記事なので、読み物程度に読んで頂ければと思います。

ここから編成に関する話をします

とりあえず思った事としてはアクションの腕前を磨くことや立ち回りも大事なんだけど、

編成すっごく大事だわ、このゲーム。

筆者は最初に組んだ編成のまま途中までずっと頑張っていたのですが、このゲームはアクションゲームでありながらカードゲーム要素がかなりの割合を占めており、多少腕前に不安があってもクラス相性やスキルなどの要素で対抗する事が可能なのである。これが筆者はこのゲームを(2つの意味で)パーティーゲーム扱いしているゆえんである。

あと編成を理解できるようになると、出撃前敵味方の編成が見れるところで他マスターの方針がある程度見えてくるようになるので、やりたいことが伝わってくるような編成だとこちらも動きやすくなりますね。
あっ!!!全力であのマスターの初手カレスコArtsパを妨害するぞ!!!宝具撃たせるな!!!!

しかしそんな大きく影響してくるような要素でありながら、編成についてそれなりの理解ができるまで苦労したのもあり、筆者が今まで使ってた編成は一体どんな意図だったのか?どういう認識でやってたのか?を振り返って文章化して晒してみようという記事です。
あとレイシフト先が戻ったときに前使ってた編成絶対忘れてるから記録しておくためという目的もある。

あわよくばよく分かってる人たちから認識違いな点についてアドバイスもらえるかも、って所を期待してみる。ツッコミどころあったら入れてってください。助かるので……。

まずパーティーを組む際の基本をまとめてみる

ネットで得た知識と書き留めてあったメモをベースにこの場に文章化してみる。

カード枚数を意識する

パーティの方針、主に振りたいカード色を意識して編成する。初手サーヴァントは宝具撃ちたいから意図的にArtsチェイン出来るようにArts多めにしておこう、Quickが振りやすいからQuick枚数はある程度確保したい、など。

初手が落ちたときはカードがその分減るというところも意識しておくべき所。初手が居るうちはバランスタイプだけど初手が落ちたらQAパ化する、みたいな芸当も出来る。

3番手だけになった場合、自身のカードを確実に引いてExアタックが出来る、という点にも留意(Exアタックの使い勝手には差があるため……)

ステージ相性、環境を意識する

これは筆者の腕前不足があるかもなのであんまり断定できないのですが、全く同じ編成で勝ち抜くのは難しいかなと思いました。これは環境での流行とかサーヴァントのステージ適正とか。

このステージは弓が多いから対抗手段を入れていこうって具合。逆にこのサーヴァントが今強いから編成に入れたい!!とかも。

サポートスキルを意識する

1番手は2、3番手のスキルを使える、2番手は3番手のスキルを使える、3番手は使えない。

例えば初手に足りない能力を2、3番手のサポートスキルで補ってあげるのが一般的かな?
3番手はサポートスキルで選ばれることが多いイメージですね。

クラス相性も意識する

このゲームにはクラス相性があり、与えるダメージと受けるダメージに補正がかかります。……なので腕前の差があってもなんとかやっていけるのである。
同じクラスを連続して編成するのがあまり望ましくないとされているのは立て続けに落とされる事を避けるためだそうですね(サポートスキル目当ての場合例外だとも聞く。)

1番手が不利相手に落とされたとき、2番手でメタれる編成はかなり強いんじゃないかなと思います。
近接相手が苦手だからシューター、もそれに近いか?

1、2番手までで決めてしまう前提で組むのが良い

3番手まで出された時点で正直劣勢なので……。

編成を振り返ってみる

ここからは筆者が召喚もできない礼装資産もないカードも足りないのないないづくしの中編成考えて使ってたやつ。ガチャが闇だから多少無理ありそうな編成になってしまう!

カードが揃っている方からしたら多分ツッコミどころ満載だと思うのでそのまま使うことはオススメしません。一応実際に使用していた編成なので使用した所感も書いていきます。

汎用的エクストラメタパ

【初手or2番手】天草四郎

【2番手or3番手】BB

現在筆者が主に使ってる編成というか組み合わせ。大体新ステージの偵察に連れて行かれる。よくわかんないとこのままになる。ツインアームで無かったことにするラスボス系後輩系ラスボス編成と名付け一時期称号に設定するくらい気に入っていた。

ルーラー耐性で安定感がある天草を前衛に後続にムーンキャンサーBBちゃん。

この並びの良いところは3騎士ジャンケンから逃げられる天草の死因の多くを占めると思われるアヴェンジャーに対しBBちゃんがぶっ刺さってくれるところ。ここから初手や3番手を変えたりして遊べる。完結度が高い所だと思う。天草が推しだから使いたいってのが大きかったのでこの意図なら他のルーラーの方が……って意見は受け付けません。

なお筆者はこの編成で初手を単体宝具持ちにし、後ろ2人のサポスタンで動きを止め宝具を狙いまくるという中々にエグいことをやっていたが、
つい最近のアプデでスタンが下方(スタン中ダメが1/4)されたのもあって最近は色々と模索中。

礼装は陽だまりの中で、攻撃アップ系、スタン狙いなら弱体付与アップ系などを手番によって。

さてこの編成だが、マジでこのゲーム右も左も分からなかった、対戦もそこまでやる気が無かった頃にゲーセンの親切な人から教えてもらった編成がベースになっている。あの時教えてもらわなかったら今でも編成の指針が分からなかったことでしょう。本当にありがとうございました……。


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シルバー途中からゴールドまでだいたいこの編成で(当時BBちゃんのサポスキは2)。初手陽だまりゲオルギウスで序盤かき乱していく編成がめちゃ強かった。マジで安定感ある。(しかも単体宝具持ちなので……)
ただこれだと全体的にあんまり火力出ない(所感)のでもっと火力重視にした方が良いかもしれない。

ちなみに初手をアヴェンジャーにするとエクストラクラスを全てメタれる。……が筆者の腕前がアレすぎるのかそれやってた時あんまり良い思い出がない。

弓王Artsパ

【初手】アルトリア(アーチャー)

【2番手】ホームズ

【3番手】アーツ3枚持ちをサポスキの好みで

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閉ざされた海にて使用。

スタン下方されたしもっと他の編成も模索するか……と考え始める。
マップが広いみたいなのでシューター系使いたい→最近引いたし弓王使いたい→強みであるNP効率とArts性能を活かすならやはりアーツパっしょ!(でもQuickも便利なので多少は枚数欲しい、あっ福袋で来たホームズを入れてみっか!)なノリで編成していた。

ホームズの順番についてはちょっと悩ましい。補助宝具なので初手or2番手だろうけど、サポスキがアーツキャラ全般に合いそうなのと、試合中盤全体への補助撒きが活きるかなー?と2番。あと無敵持ちが多くて無敵貫通が欲しくなったので……。意外と刺さった気がする。

礼装は弓王は陽だまりの中で、ホームズは早めに宝具打つためにカレスコか元帥にしている。

弓アルトリアは回復スキル持ちシューターでかなり生存しやすいので、魔力管理が上手いなら攻撃面を高めるのもありかなーと思う。

体感負け越す感じで勝率は39%台だった。

駆け回って妨害!支援!

【初手】ホームズ

【2番手】エミヤ

【3番手】玉藻の前

希望の開拓地にて使用。ん、悪徳の饗宴が抜けてた?

ステージ適正とか分からなかったせいもあってか上記汎用エクストラパ初手邪ンヌで潜って勝率20%台だったよ!!

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閉ざされた海でのホームズ初手仮説を証明すべくホームズArtsパを試すなどした。
初戦NPを貯め生き残って宝具を撃ち、第二陣も有利に持って行けると良い感じ。バリツことArtsクリティカル戦法まじ強くてびびる。

3番手はArts三枚持ちをお好みで良いと思うが、玉藻の前なのはなんか最近引けてサポスキを色々試したかったから。実用度はわからんけど広いステージ駆け回ってサポスキ1で妨害しまくるのは結構楽しかったです。

あと画像ではエミヤサポスキが3になってるけどこれは変更し忘れなので1のが良いと思います。

一時期連勝し手応えは感じたものの、同じ編成で連敗しまくったので最終的な勝率はこんなもんだった。腕前のせいか現実が理想においつかんかった。やりたかった事がさせてもらえなかった試合が多かった印象。
この回もその前も邪ンヌが多く、ルーラークラスには厳しい時代だったのも要因と見てますが、さてさて……。

ききょう3KAのロンドンウォー 決定版(仮)

【初手】エミヤ

【2番手】セタンタ

【3番手】ジャック・ザ・リッパー

ロンドンの為だけに考えたので特に編成名は思いつかなかった。ロンドンを戦い抜くのはこれだっ!!と思った編成。

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最初の広場ではシューターが強そうだと感じ初手弓を採用した。
前回エミヤいけるな……と思ったのと、もっとQカード寄りにしてみたいな……ということで初手AQパな方向性に。サポ回避パでもあるがそれ以外のサポスキでも強い気が。

初戦を乗り切ればNPが貯まっていることも多いので宝具で圧をかけていきたい。障害物があるので宝具の壁貫通特性で刺せるシーンも多いかも。

そして2番手になるとQパになります。弓から剣なので槍をメタれるのもよかったところ。てかジャックちゃんがガチで強ない……!?

勝率30%台からこの編成に変えて上がった印象だったのでもっと試してみたかった編成だった。

編成の参考資料になるもの

対戦前に敵味方の編成が見られるのでランク高い人と当たったらそれを参考にするとか、SNSとか、動画サイトで対戦動画上げている人もいるのでその編成を参考にするのも良いんじゃないかなーと思う。

おまけという名の宣伝

サイトのすみっこに礼装サーチを作ってみました。実はこういうシステム作るのが趣味です。

FGOアーケード礼装サーチ